剑与远征蛮血部族的英雄系列在接下来会逐一与大家见面,此前的耀光帝国英雄总结存在不少让大家误解的地方,每个英雄都有它们的特点和用处,984G十方(笔者)真的很喜欢每一位英雄的设定。也愿意将它们分享出来,并不是希望大家每一个都练,了解每位英雄的玩法,自己组合阵容才是剑与远征的乐趣所在,直接“抄作业”其实真的没什么意思。
“智者与庸人的最大区别就是,智者永远不会因命运的裹挟而随波逐流”
蛮血大酋长斯克瑞斯一直被大家称作沙漠之雕,当然也有朋友管管斯克瑞斯叫二个字的简称,笔者觉得有点不尊重这位大酋长,还是算了。斯克瑞斯是一个将蛮血部族团结在一起的存在,剧情中的斯克瑞斯经历了不少的磨难和磨练,最终在部族最需要他的时候王者归来,有兴趣的朋友可以去了解一下,看过之后或许会明白为什么蛮血部族的最新英雄会是他。
(相关资料图)
技能分析
大招流沙葬的作用就是将敌人聚在一起,以便己方英雄输出,正是这一招的存在,让蛮血部族的其他英雄可以最大化输出,此前的蛮血英雄过于奔放,经常各自为战很难像耀光帝国那样打出水银泻地般的控制链和进攻能力,但是大酋长到来之后一切不一样了。技能岩陨召唤技能攻击敌人,中规中矩的一招,无控制力;技能飞沙走砾将战场转变为沙暴,最多可以实现15秒内降低对面100命中、25点减速,并提升自己的伤害,降低命中的意义就代表着敌方回能效果和己方受伤害效果会随之降低。技能目光如炬可以让己方每经过一秒提升0.8的暴击率,最多提升至30点,对于前面我们提过的耀光阵营的光女贝琳达和独臂刺客瑟恩来说,暴击意味着什么,相信大家心里已经开始嘀咕了吧?大酋长的专属技能比较“鸡贼”,一旦暴击了就会触发碎石攻击,也就是异界迷宫中那个只要敌方被控制就会被石头砸的金BUFF,专属+30之前虽然有触发间隔,但是专属+30之后,在沙暴天气下每秒干掉敌方英雄当前生命值的2%,DEBUFF能力颇为可观。
英雄定位
蛮血大酋长斯克瑞斯作为新英雄,目前培养到极致的人并不算多,但是在新号中出现大酋长的几率并不低,984G十方(笔者)的新号已经有红+的雕了,作为一个有聚怪能力的英雄来说,斯克瑞斯可以搭配很多大招范围不大的英雄,而剑与远征中能聚怪的英雄并不多,对输出范围集中、范围不大的强势英雄来说,大酋长的到来可谓是让它们如鱼得水。
阵容搭配
有了聚怪的能力和被动加暴击的能力之后,爆发队伍的实力就会更上一层楼了,在蛮血阵营来说,不管是配合突脸的菜刀队还是依靠暴击的法师队伍,大酋长都是蛮血队伍不可或缺的一环,并且还降低对面命中,无形中为队伍额外增加了一层保护。对于非蛮血阵容来说,大酋长可以与任意攻击英雄搭配,即便少了一些同阵营上阵英雄的属性加成,但是凭借大酋长的技能设定依旧可以额外发挥出其他英雄的实力。984G十方(笔者)目前的阵容是光女、光盾(偶尔换为女骑、小狮子)、商人、女仆(棺材)、女妖(绿箭),其中女仆位置经常会替换为大酋长,不知道为什么,有这只雕存在的战斗总会莫名其妙的赢。
综合评价
剑与远征蛮血部族的首位英雄蛮血大酋长斯克瑞斯的内容就暂时到这里了,为什么没把知名度最高的小狮子放在第一位介绍呢?是因为蛮血部族其实有很多强势英雄,只是因为出场率不高所以大家不了解他们,接下来984G十方(笔者)将会一一带来蛮血英雄的内容,最后要说的一点是,蛮血被耀光克制才导致这个阵营不被大家看好,虽然推图不如其他阵营,但是PVP其实一点都不弱。